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L'antre d'Ouragriffe

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L'antre d'Ouragriffe Empty L'antre d'Ouragriffe

Message par Shinestar Lun 21 Juil - 13:42

C'est ici que l'on fait les retours sur cette instance.
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L'antre d'Ouragriffe Empty Re: L'antre d'Ouragriffe

Message par Shinestar Ven 1 Aoû - 13:43

Bonjour à vous amis healer,
N'ayant try notre célèbre Ouragriffe qu'une seule fois 30 minutes,
J'aurai besoin de vos lumières dans l'optique du silver.

À vos crayons Very Happy
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Message par Ashenor Ven 1 Aoû - 14:20

Yop Shine pour le 1er boss en P1 c'est une question de kick donc tu n'a pas grand chose a faire, pour le début de la P2 il va désarme tout le monde donc un anti-cc te permet de récup ton arme directement. 
Pour la P2 le placement est toujours le même sur la limite du cercle intérieur c'est ce qu'il y a de plus safe, ensuite il suffit d'esquiver les spell en croix du boss et de mettre les bombes sur les adds.  
Pour la P3 le boss désarme a nouveau donc re anti-cc et au niveau du placement il n'y a plus de zone safe il faut bouger constamment pour esquiver les zones qui stun et les zones (bombe), il y a un gros travail de kick pour le reste du grp et il faut que tu reste ultra vigilent si les kick passent pas que tu soit toujours dans une zone ou tu prend pas de dégâts même si a la base le grp kick Very Happy .



Pour le boss optionnel qui est après le 1er boss il faut que tu prenne un dispel dot car il en pose un sur tout le grp avant de cast son bouclier, donc dit bien a ton grp de rester pack jusqu'au dernier moment pour que tt le monde ce fasse dispel sinon c'est du 9K/s et c'est pas healable sinon rien de particulier.

Pour le 2eme boss toujours ce pack dans le dos du boss avec les dps pour pouvoir placer les zones d’éclair et les esquiver plus facilement, bien placer la zone que tu as sous les pieds contre le mur pendant la phase des add.
Une fois la phase des add finit tu as genre 2 sec avant de commencer a bouger pour revenir vers le boss en profiter pour poser un heal de grp si besoin, sinon ensuite c'est une question de déplacement esquiver les tornades et les zones au sol.



Le boss optionnel après le 2eme boss il n'y a rien de particulier dessus juste a faire du heal .

Le boss de fin il faut ton anti-cc au moment ou il bump tt le grp sur l’extérieur et un tp peut aussi être sympa, il faut bien bouger au moment ou il commence a poser les zones sous les pieds de tout le monde si le grp esquive bien tu ne devrais pas avoir beaucoup de boulot en début de fight.
Il faut essayer d'être le moins éloigné les uns des autres pour le moment ou il cast la tempête sur un membre du grp celui-ci est désorienté et doit annoncé sur le ts droite ou gauche pour le grp, il faut au mieux être un poil en avance sur celui qui a la tempête car des zones lui tombe dessus donc tout ceux qui sont derrière lui prennent chers.
C'est sur le cast de tempête que le tp peut être utile si tu est trop loin du membre ciblé, avec la MAJ d'hier il n'y a plus d'enrage maintenant donc même avec un dps en moins c'est jouable si votre timer est bon.

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Message par Shinestar Ven 1 Aoû - 17:54

Merci beaucoup Ash'!
C'est top ce que tu nous as fait là!
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L'antre d'Ouragriffe Empty Re: L'antre d'Ouragriffe

Message par Millow Ven 1 Aoû - 19:23

Comme il se la pète han...
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Message par Shinestar Lun 4 Aoû - 16:31

Petit retour sur ce que j'ai donc pu remarquer.

La phase de kiting tempête, elle peut se faire de façon plus adapté, le void se pose, on s’arrête, le void se charge, kiting, le void se pose, on s’arrête.
Il est beaucoup plus facile à tous de suivre ce type de déplacement, de rattraper le groupe si on à du retard, pour les DPS d'envoyer sur le boss, pour le heal de remonter le groupe.

Ensuite, si c'est le tank qui est ciblé par la tempête, on reste au CAC du boss, pas de kiting, c'est largement tenable! Ça permet juste sur cette phase de bourrer le boss à mort.

Voilà voilà.
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